創作ログ

創作物を投げている場所

2021-01-01から1年間の記事一覧

Animation

赤豆腐車を作ってアニメーションさせました。 車のホイールとボディを同時に制御するために、Emptyオブジェクトを配置しそれを親に設定。 1秒でタイヤが360度回る設定をし、以降をループ処理。 デフォルトでイーズがついているので、GraphEditorでNでパネル…

ノーマルマップとバンプマップ

3DCGでよくある、左右にそれぞれ別色の照明がある部屋からこんばんは。 ノーマルマップ、バンプマップについて、個人的な理解を書きます。 ノーマルマップ 法線のXYZ情報を、RGB情報を使って持たせた画像のこと。 XYZにRGBがそれぞれ対応しています。 例えば…

TextureとMaterial

今日も前回同様Tutorialを進めています。 カーブを使ったモデリングをしてみました。 まさかフォトショで唯一使いこなせていないベジェ曲線をBlenderで学ぶとは。 しかしフォトショのパスより遥かに操作しやすいですねこっち。 そしてテクスチャを貼ってみま…

Gesture Drawing

Gesture Drawingなるものを始めてみました。 細部を気にせず最小限の線でダイナミックに動きを作れるという手法。 始めてみて気づきましたがこれ、 「3Dで人体を認識できているか」 「3Dを2Dに落とし込む能力があるか」 「骨格、筋肉について理解できている…

Blender始めました

簡単なものから。 まずは基本機能を覚えます。